ヘルスリー#7 大幅アップデートきた。何がどう変わったか。
投稿: 2026/6/26 更新: 2026/7/5

アプリ開いたら「え、なにこれ、知らんUIになってる」ってなった人、いるよね。
ヘルスリー、がっつりアップデートされました。
エリアハンター戦、これが今の本丸です。
アップデートで「エリアハンター戦」というのが追加されました。
以前からある「ライバル戦」とはまったく別モノなので、最初ここで混乱しました。「あれ、ライバル戦と何が違うの?」ってなった人いるはず。
東京4エリアを順番に制覇していく
舞台が「渋谷・新宿・六本木・丸の内」の4エリアに分かれていて、最初は渋谷しか使えません。
エリアごとにそこでしかゲットできない限定アイテムがあるので、次のエリアを早く解放するほど選択肢が増えていく。ということは、エリアを解放するスピードが、そのまま育成効率に直結するわけです。
解放条件はシンプルで、エリアハンターに5回勝てば次が開く。この5回という数字、最初は「まあ余裕でしょ」と思ってたんですが、ちゃんと準備しないと普普通に負けます(後述)。
エリアハンター戦のルール
マップを5回くらいクリアしていると、エリアハンターと遭遇します。
やることはシンプル。
同じスポット・同じルートを一緒に歩いて、ドロップ数を競う。 多く拾った方の勝ち。同数なら引き分け。
ポイントは、戦う前に相手の装備(スキルやリキッド)が確認できること。そして「自分の今の装備で挑んだら勝率何%か」まで出してくれる。これ、ちゃんと見てから挑まないと普通に損するので絶対確認してください
勝てばアイテムが1個もらえる+エリアハンター勝利数が1積み上がる。この勝利数が溜まると攻略ボーナスが入って、探索効率がどんどん上がっていく仕組みです。
| エリアハンター戦勝利数 | 攻略ボーナス |
|---|---|
| 5 | 当該エリアのドロップ率 5%UP |
| 10 | 当該エリアのゴールUHT 10%UP |
| 15 | 当該エリアのエナジー消費量 10%UP |
| 20 | 全マップでのドロップ率 2%UP |
| 25 | 全マップでのゴールUHT 5%UP |
| 30 | 全マップでのエナジー消費量 5%UP |
| アイコン | アイテム名 | 対象エリア |
|---|---|---|
| 幸運のベル | 渋谷 | |
| スキル(極) | 渋谷 | |
| レプリカクローズ(Common)◯型ソケット付き | 渋谷 | |
| レプリカクローズ(Common)△型ソケット付き | 渋谷 | |
![]() |
アイテム破損ガードリキッド(★) | 渋谷 |
![]() |
スポットドロップ率ダウンガード(★) | 渋谷 |
![]() |
アイテム破損ガードリキッド(★★) | 渋谷 |
![]() |
スポットドロップ率ダウンガード(★★) | 渋谷 |
![]() |
アイテム破損ガードリキッド(★★★) | 渋谷 |
| クローズガチャチケット | 渋谷 |
実際のところ、何を意識して戦えばいい?
正直、最初のうちは装備関係なく「とりあえず挑んでみる」で全然いいと思います。勝率が表示されるので、低すぎるときだけ装備を整えてから再挑戦、くらいの温度感で。
ただしひとつだけ。ギミックスポットには注意。
マップ上にはドロップスポット(いいやつ)とギミックスポット(マイナス効果の罠)が両方あって、何も考えずに歩くとギミックを踏み続けてじわじわ損します。このギミック対策が、次の記事のテーマです。
| アイコン | ギミック名 | 対応リキッドタイプ | 効果 | 対象エリア |
|---|---|---|---|---|
![]() |
水たまり | アイテム破損 | ギミックスポットまでに獲得したアイテムからランダムにアイテムが破損する。破損するとゴールでそのアイテムは選択不可となる | 渋谷 |
![]() |
砂嵐 | スポットドロップ率ダウン | このスポット以降のドロップ率が低下する | 丸の内 |
![]() |
路上ゴミ | ドロップ再抽選 | ドロップ済みアイテムのドロップ判定が再抽選される | 新宿 |
Audible 聴いてると時間が溶けます。👟 毎日の歩行を快適にするおすすめウォーキング装備
新規ゲーム開始時に入力すると、衣服の進化に必要なボーナスアイテムが獲得できます!












